CONSTRUCTION D' UNE RÉTICULE

 

 

Les Crosshairs sont de texture plus simple, plus facile. N'importe qui peut les faire ou employer, et ils n'ont aucune restriction ou obstacle en ligne à la diffusion.

 

Quel est un réticule?

 

 

La réticule est votre "visée".

L'image noire et blanche a trois point est la texture réelle de la réticule, mais le moteur UT traduit le noir en transparent, le banc opaque et le gris en tant que transludité (ou alpha de niveau).


T il trois points verts dans le jeu sont les mêmes trois points dans la texture. La taille maximum de texture est seulement 64 Pixel par 64 Pixel cependant, et elle peut seulement avoir un à fond gris de 256 nuances de gris.

 

Fabrication Des Réticules Animés

 

Les différentes armatures pour un de mes réticules. Dessinez chaque armature comme vous dans un chiquenaude-livre de dessin animé.

 

 

Voici à quoi ressemble la réticule final, une fois que chacune des 15 armatures est ficelé ensemble. Rappelez-vous, la nuance du gris, plus elle sera grande dans UT plus elle sera opaque.

 

 

 

Textures D'Importation Et Économisantes

 

1:

Ouvrez Ued2 et cliquez ce bouton. Il ouvrira la fenêtre de browser de texture.

 

 

2:

Select File/Import, comme montré à gauche dans la visionneuse de texture.

 

 

3:

Select l'un ou l'autre un des textures non animées, ou toutes les armatures pour une animation

 

 

4:

Vous serez alors présent avec la boîte d'importation de texture d'UnrealED que vous devez changer les arrangements comme expliqué ci-dessous.

 

 

5:

Package devraient être changés en nom global pour tous les réticules dans le dossier.
Le Group sera le nom du dossier des textures non animée ou le nom global pour un réticule animé.
Name est juste le nom physique du dossier de pcx, vous n'a pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Flags non important, mais vous peut souhaiter choisir l'option masquée.
 

 

6:

Si vous avez l'intention d'avoir plus d'un réticule en votre paquet, alors vous devez répéter le procédé ci-dessus, et importez vos autres réticules. Il sera beaucoup plus commode pour vous plus tard si vous mettez un nouvel ensemble du réticule texture/s dans un nouveau groupe.
Vous pouvez voir que j'ai deux groupes en ce paquet, chacun avec un réticule animé différent.

 

 

7:

Vous devez installer les textures dans le dossier UTX.

 

Installation De Vos Réticules Dans UT

 

Ouvrir le dossier User.ini dans votre UT/system/annuaire. Changez alors le dossier comme montré ci-dessous.
Allez dans la section [ Botpack.ChallengeHUD ], ajoutent alors vos détails de réticule, comme montré  ci-dessous. En outre, parce que chaque Xhair que vous vous ajoutez, vous doit augmenter le compte de réticule d'un. Les réticules maximum UT laisse est 20, ainsi si vous voulez plus vous devrez enlever certaines de le plus ancien.

 

[ Botpack.ChallengeHUD ]
CrosshairCount=14
CrossHairs[0]=Botpack.CHair1
CrossHairs[1]=Botpack.CHair2
CrossHairs[2]=Botpack.CHair3
CrossHairs[3]=Botpack.CHair4
CrossHairs[4]=Botpack.CHair5
CrossHairs[5]=Botpack.CHair6
CrossHairs[6]=Botpack.CHair7
CrossHairs[7]=Botpack.CHair8
CrossHairs[8]=Botpack.CHair9
CrossHairs[9]=unitypack.new1
CrossHairs[10]=unitypack.new2
CrossHairs[11]=[EG]!Crosshairs.RM_Ani_01.RMaCH_01_00
CrossHairs[12]=LambHairs.one.lamb_1_a0
CrossHairs[13]=MyCrossHairs.FirstCrossHair.Lamb_00