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Les Crosshairs
sont de texture plus simple, plus facile. N'importe qui peut les
faire ou employer, et ils n'ont aucune restriction ou obstacle en
ligne à la diffusion.
Quel est un
réticule?

La réticule est votre
"visée".
L'image noire et
blanche a trois point est la texture réelle de la réticule, mais le
moteur UT traduit le noir en transparent, le banc opaque et le gris
en tant que transludité (ou alpha de niveau).
T il trois points verts dans le jeu sont les mêmes trois
points dans la texture. La taille maximum de texture est seulement
64 Pixel par 64 Pixel cependant, et elle peut seulement avoir un à
fond gris de 256 nuances de gris.
Fabrication Des
Réticules Animés
Les différentes
armatures pour un de mes réticules. Dessinez chaque armature comme
vous dans un chiquenaude-livre de dessin animé.

Voici à quoi ressemble
la réticule final, une fois que chacune des 15 armatures est ficelé
ensemble. Rappelez-vous, la nuance du gris, plus elle sera grande
dans UT plus elle sera opaque.

Textures
D'Importation Et Économisantes
1:
Ouvrez Ued2 et cliquez
ce bouton. Il ouvrira la fenêtre de browser de texture.

2:
Select File/Import, comme montré à gauche dans
la visionneuse de texture.

3:
Select l'un ou l'autre
un des textures non animées, ou toutes les armatures pour une
animation

4:
Vous serez alors
présent avec la boîte d'importation de texture d'UnrealED que vous
devez changer les arrangements comme expliqué ci-dessous.

5:
Package devraient être
changés en nom global pour tous les réticules dans le dossier.
Le Group sera le nom du dossier des textures non animée ou le
nom global pour un réticule animé.
Name est juste le nom physique du dossier de pcx, vous n'a
pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Flags non important, mais vous peut souhaiter choisir
l'option masquée.

6:
Si vous avez
l'intention d'avoir plus d'un réticule en votre paquet, alors vous
devez répéter le procédé ci-dessus, et importez vos autres
réticules. Il sera beaucoup plus commode pour vous plus tard si vous
mettez un nouvel ensemble du réticule texture/s dans un nouveau
groupe.
Vous pouvez voir que j'ai deux groupes en ce paquet, chacun avec un
réticule animé différent.

7:
Vous devez installer
les textures dans le dossier UTX.
Installation De Vos
Réticules Dans UT
Ouvrir le dossier
User.ini dans votre UT/system/annuaire. Changez alors le dossier
comme montré ci-dessous.
Allez dans la section [ Botpack.ChallengeHUD ], ajoutent alors vos
détails de réticule, comme montré ci-dessous. En outre, parce
que chaque Xhair que vous vous ajoutez, vous doit augmenter le
compte de réticule d'un. Les réticules maximum UT laisse est 20,
ainsi si vous voulez plus vous devrez enlever certaines de le plus
ancien.
[ Botpack.ChallengeHUD
]
CrosshairCount=14
CrossHairs[0]=Botpack.CHair1
CrossHairs[1]=Botpack.CHair2
CrossHairs[2]=Botpack.CHair3
CrossHairs[3]=Botpack.CHair4
CrossHairs[4]=Botpack.CHair5
CrossHairs[5]=Botpack.CHair6
CrossHairs[6]=Botpack.CHair7
CrossHairs[7]=Botpack.CHair8
CrossHairs[8]=Botpack.CHair9
CrossHairs[9]=unitypack.new1
CrossHairs[10]=unitypack.new2
CrossHairs[11]=[EG]!Crosshairs.RM_Ani_01.RMaCH_01_00
CrossHairs[12]=LambHairs.one.lamb_1_a0
CrossHairs[13]=MyCrossHairs.FirstCrossHair.Lamb_00 |