SKINNING AVEC UTSKINMAKER (UT99)

 

 

Skin ?
Un skin est un ensemble de textures «posés » sur un support 3D en fil de fer ou modèle (voir si dessous).
 

 

De quoi avons-nous besoin ?

Du logiciel UTSkinMaker, et des 3 packs contenant les fichiers bitmaps qui représentent les textures que nous allons modifier pour créer notre skin. (disponible dans la section ressources)

D'un logiciel de traitement d'image (PhotoShop, Paint Shop Pro...) dans mon cas j'utiliserai Paint Shop Pro 7.0.

Comment allons nous procéder ?

1.

Commencez par cliquez sur "New Project" dans fichier. La fenêtre suivante apparaît :
 

 

2.

Choisissez un modèle qui vous convient n'importe lequel (dans mon cas j'utilise GGMale2) une fenêtre apparaît et vous demande l'emplacement et le nom de votre projet. Votre projet doit garder le nom utiliser par UT (ex: Male solsier=soldier_"le nom du skin". Vous devez également posséder le modèle de votre skin dans le system UT sinon celui-ci ne le reconnaîtra pas.

Le modèle apparaît dans la fenêtre de droite, cliquez droit sur ggmale2 dans la fenêtre en haut à gauche puis sur new skin
 

 

Tapez ce que vous voulez dans skin description mais ne touchez pas a Skin 4 letter Code.

3.

Une liste s'affichera à gauche de l'écran:
 

 

 

NB: autres textures correspond à l'image qui sera visible quand le personnages parlera (dans la fenêtre en haut a gauche pendant le jeu.)

4.

Ouvrez avec votre logiciel graphique les fichiers ggmale2wire1, 2, 3et 4 présente dans les packs que vous avez précédement décompresser
Voici à quoi correspondent les différentes textures:

 

Mains

 

 

Têtes

Buste

 

 

Bras

Jambes

 

 

Mollet + Pied

Forearms

 

"Coloriez" ces images puis enregistrez les. Cliquez droit sur Head & Hands, une fenêtre s'ouvre:

 

 

Cliquez sur parcourir "..." et sélectionner votre texture coloriée (cf: tableau de correspondance) et sur OK. La texture s'appliquera sur le model, faîtes de même pour les autres textures.

Pour les dernières retouches un Editeur de textures est disponible une fois la texture appliquée. Cette éditeur d'image est un peu compliqué mais il est assez utile.

 

 

 1: Taille du pointeur

 2: Intensité du pointeur

 3: Transparence entre l'image source et votre dessin.

Tint: Tinter Lighten: Eclairer Darken: Assombrir Picker: correspond a la fameuse pipette des éditeur comme Paint Shop Pro ou Photo Shop

Save : Sauvegarder Revert: Annuler

5.

Une fois terminé cliquez sur Actions puis sur Compile Project to UTX/INT deux fichiers apparaîtront dans le dossier ou vous avez enregistrer votre projet:

- 1 fichier .utx qui devra être placer dans C:\UnrealTournament\Textures\ (par default).

-1 fichier . int qui devra être placer dans C:\UnrealTournament\System\ (par default).

 

Par UTBabyCenter