FONCTIONS DE TEXPORTER

 

 

Ce tutorial vous apprendra les fonction de Texporter pour le Skinning

 

Explication des commandes:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il y a plusieurs arrangements au-dessous de trois sections. Ces arrangements doivent être faits avant de sélectionner l'objet.

 

 

1 - Image Size:

Ces deux champs règlent la taille de l'image en Pixel. La taille maximum pour les deux champs est 4096. Si la taille d'image est plus grande, la visionneuse d'image ne pourra pas montrer la taille réelle. Dans ce cas-ci vous verrez une mauvaise image sur la visionneuse mais l'image sera enregistrer correctement.

 

2 - UVW Channel:

Ceci détermine le canal du tracer qui doit être employé dans le procédé de déploiement. Si le canal choisi du traçage de l'objet sélectionné ne contient aucune information ,une zone de dialogue d'avertissement apparaîtra.

 

3 - Pick Object:

Quand vous appuyiez sur ce bouton Texporter veut que vous sélectionniez un objet à dérouler. . Si vous changez un quelconque de ces paramètres, l'image ne se mettra pas à jour: vous devriez re-sélectionner l'objet encore une fois.

 

4 - Display:

Polygon Fill:

Si vérifiés, les faces seront montrés en tant que secteurs remplis en utilisant l'arrangement de couleur choisi dans la section "Colorize by".

 

Edges:

Si vous vérifiez cette option les bords des faces seront montrés dans l'image résultante. Peuvent choisir de vous montrer tout le bords ou seulement les évidents.

 

Wrap Around:

Pour les types d'objets circulaires à tracer (tels que cylindrique et sphère), pour réaliser le carrelage sans couture, quelques faces peuvent obtenir des coordonnées négatives de tracer (ou des valeurs 1,0 plus grands que). Normalement un tel extérieur de chute de face l'image dévoilée (en raison de leur valeur out-of-range) et donc quand vous pliez en arrière l'image dévoilée sur votre maille vous obtenez une région noire en raison de cette information absente. Pour corriger ce contrôle " l'enrouler autour " de l'option. Ainsi les coordonnées out-of-range des tracés seront insérées de nouveau dans l'image du côté opposé. Pour tracer des objets planaire cette option est non réprimée.

 

Backface Cull:

Vérifie, l'image finale ne montrera pas les faces dont les normales se dirigent loin de l'icône de tracer. Ceci résulte une image plus claire mais vous empêche de vérifier toutes les surfaces recouvertes.

 

Only Selected:

Vérifie seulement les faces choisis de l'objet seront dévoilés et montrés. Ceci donne le rendement moins complexe et plus clair qui peut être employé si vous voulez peindre seulement une certaine partie de l'objet.

 

Only ID:

Vérifie seulement les faces avec l'identification donnée de matériel seront dévoilés et montrés. Encore ceci donne le rendement moins complexe et plus clair. Si vous travaillez à un objet avec un matériel multi secondaire assigné, ceci vous aide à peindre différentes textures pour chaque matériel secondaire.

 

Mark  Overlaps:

Quand l'application de la texture UVW, vous ne peut pas toujours obtenir tracer parfait; il peut y avoir des secteurs qui partagent la même coordonnée UV. Ceci signifie que quelques faces emploient la même région de texture, en d'autres termes si vous peignez une texture pour un secteur, la même texture seront montrés quelque part autrement sur la surface de l'objet (où le même UV est employé). Pour éviter ceci vous devriez choisir le type de tracer le plus approprié. Quand vous allumez cette option, ces secteurs de recouvrement seront marqués dans la couleur indiquée vous montrant où le recouvrement se produit.

 

5 - Colorize by:

Smooth Colors:

C'est très semblable à la vue de 3dsmax "lissent" et "facettez" les options. Quand l'option "de couleurs douces" est activée les visages seront remplis de couleurs douces de gradient interpolées entre les sommets. Si cette option est arrêtée, d'autre part, des visages seront remplis de couleurs constantes. Cette option n'est pas disponible pour une partie des arrangements colorizing (et ofcourse si l'option "Polygon Fill" est arrêtée).

 

Options

Résultats

Constant Emploie la couleur donnée dans le carre de couleur à cette option
XYZ L'information de couleur tiendra les bords? Position de XYZ dans leur système du même rang local. Le canal rouge juge l'information de X avec la minute X représentée en tant que noir (intensité minimum) et maximum X avec le rouge pur (intensité maximum). De même le vert tient Y et le bleu tient des valeurs de Z.
Face Normals Les canaux de RVB représenteront la direction normale des vecteurs du sommet. Les canaux de RVB s'assortiront aux composants de XYZ du vecteur normal respectivement. Vous pouvez facilement localiser l'orientation des faces près de regarder sa couleur (particulièrement si l'objet est convexe).
W (Mapping depth) Ceci produira du noir pour des valeurs minimum et le blanc de W pour des valeurs maximum de W. W peut être considéré comme distance de vertex de tracer le gizmo.
Selection Cette section produira le rouge pour les faces choisis et le blanc pour les autres. Cette option peut être employée pour distinguer une certaine partie de l'objet. Pour choisir des faces appliquez d'abord un "Edit Mesh" modificateur à votre objet et avec l'objet secondaire faite vos choix de faces.
Material ID Des faces avec l'identification différente de matériel seront montrés dans différentes couleurs
Face Area Les faces avec de grandes superficies seront montrés dans le rouge tandis que les visages avec de petits secteurs seront montrés dans le jaune. Ceci peut vous aider à déterminer le secteur nécessaire de détail en particulier
Vertex Color Si vous choisissiez cette option, l'objet devrait avoir assigné des couleurs de sommet (autrement vous recevez un message d'erreur). Si l'objet a des couleurs de sommet, les faces et/ou les bords seront dessinés dans ces couleurs. Vous pouvez employer l'utilité "Assign Vertex Colors" pour obtenir des couleurs ombragées et très réalistes de sommet, et vous pouvez dévoiler ceci avec Texporter, qui donne l'impression de dévoilé un modèle d'argile)

 

Par le WebMaster