CRÉER UN TERRAIN AVEC TERRAEDIT

 

 

Comment s'en servir ?

Il vous faut un logiciel de traitement d'image tel que "Paint Shop Pro" ou "Photoshop". Tout d'abord créez une nouvelle image à fond noir de taille 512x512. Prenez un pinceau rond avec une faible netteté et du gris exemple : niveau de Rouge : 48, Vert : 48, Bleu : 48 (voir image si dessous prise sous Paint shop pro 7.0).
 

 

Et dessiner des formes qui représente le relief vu de dessus, sachant que plus le gris est clair plus le niveau sera élevé. Donc changer de gris de façon à faire des dégradés qui feront les pentes.

 

 

Une fois terminées réduisez la taille de l'image à 256x256, puis passer votre image en niveau de gris : pour "Paint Shop Pro" allez dans le menu "Couleurs" et cliquez sur "Niveau de gris". Pour "Photoshop" allez dans le menu Image puis mode et cliquez sur " Grayscale ou "Niveau de gris". Enregistrez votre image en tant que format bmp.

Comment transformer l'image en brush ?

Lancer "Terra Edit". Allez dans le menu "File" et cliquez sur "Import" et ouvrez votre image. Une fenêtre s'ouvre et sélectionner :
 

 

"Grid scale" : 32.c'est la taille que vous voulez donne à votre brush. (taille de la base du brush)

"Grid size" : 32 x 32 le niveau de l'altitude selon le niveau de clarté du gris. (hauteur de votre relief)

Dans la fenêtre noire alors s'affiche votre création. Si vous voulez faire des modifications sur votre relief : retravaillez votre image, enregistrez la, puis importez la dans "Terra Edit".
 

 

Comment importez le brush sous UnrealEd ?

Faites "Export" pour l'enregistrement de votre terrain 3D. Une fois dans "UnrealEd" allez dans le menu Brush et cliquez sur Import et la fenêtre suivante apparaît :
 

 

Sélectionnez "Nonsolid" comme ci-dessus et cliquez sur OK. Votre terrain apparaît alors en brush fil de fer. Si votre brush n'a pas la taille que vous désirez : faite clic droit "Brush Properties". Allez dans la partie "Brush" ; ensuite "MainScale", après dans "Scale" et sélectionnez X, Y, Z et entrez y le nombre qui multipliera la taille de votre brush.

 

 

Exemple : (X = 2.5 ; Y = 2.5 , Z = 2.5 ! Ou : X = 0.125 , Y = 0.125 ; Z = 0.125 !) Puis ouvrez par exemple le package GenEarth.utx, vous y trouverez des textures de sol et de roche. Cliquer sur pour construire le brush avec la texture.

 

 

Par UTBabyCenter