|
Ce tutorial a pour but
d'enrichir un peu les maps, c'est plus agréable de voir une fenêtre
donnant sur le monde extérieur, sur une autre salle ou tout
simplement sur un aquarium.
Pour commencer créer par exemple un bloc un click droit sur l'outil
"cube" et mettez en hauteur 4 (Éviter de mettre plus), de largeur
128 et de longueur 128 comme sur l'image:

Puis cliquez sur "build"
et enfin sur l'outil "add",
vous devez vous trouvez avec un bloc avec cette forme pas forcément
avec la même texture :)

Nous allons maintenant
appliquer la texture qui permettra au bloc de devenir transparent,
d'abord sélectionner toutes les surfaces, sélectionner une surface
puis click droit / Select surfaces / All adjacents, le bloc est
normalement tout bleu.
Allez dans "Textures
Browser" et
allez faites "Files/Open"
et ouvrez le fichier "AWGlobal.utx".
Ensuite dans le menu déroulant où il est écrit "Base" choisissez
"Shader" et cherchez cette texture:

Faites un double click
dessus et normalement toutes les surfaces sélectionnées seront
devenues transparentes comme sur l'image:

Maintenant en ayant
toujours toutes les faces sélectionnées faites un click droit et
cochez les cases comme sur l'image:

Voila votre vitre est
fini.
|