CRÉER UNE VITRE

 

 

Ce tutorial a pour but d'enrichir un peu les maps, c'est plus agréable de voir une fenêtre donnant sur le monde extérieur, sur une autre salle ou tout simplement sur un aquarium.

Pour commencer créer par exemple un bloc un click droit sur l'outil "cube" et mettez en hauteur 4 (Éviter de mettre plus), de largeur 128 et de longueur 128 comme sur l'image:
 

 

Puis cliquez sur "build" et enfin sur l'outil "add", vous devez vous trouvez avec un bloc avec cette forme pas forcément avec la même texture :)

 

 

 

Nous allons maintenant appliquer la texture qui permettra au bloc de devenir transparent, d'abord sélectionner toutes les surfaces, sélectionner une surface puis click droit / Select surfaces / All adjacents, le bloc est normalement tout bleu.

Allez dans "
Textures Browser" et allez faites "Files/Open" et ouvrez le fichier "AWGlobal.utx". Ensuite dans le menu déroulant où il est écrit "Base" choisissez "Shader" et cherchez cette texture:
 

 

Faites un double click dessus et normalement toutes les surfaces sélectionnées seront devenues transparentes comme sur l'image:

 

 

Maintenant en ayant toujours toutes les faces sélectionnées faites un click droit et cochez les cases comme sur l'image:

 

 

Voila votre vitre est fini.