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Un blocking volume est
expliqué de la façon suivante dans le Unreal Script:
//=================================================================
// BlockingVolume: a bounding volume
// used to block certain classes of actors
// primary use is to provide collision for non-zero extent traces
around static meshes
//=================================================================
Traduction
//==============================================================================
// BlockingVolume:
bondissement de volume
// employé pour
bloquer certaines classes d'acteurs
// utilisation
primaire doit fournir la collision pour les traces différentes
d'ampleur zéro autour des mailles
//==============================================================================
Comme avec la
description ci-dessus, ceci peut être efficace comme méthode de
blocage pour des feuilles et d'autres objets non-pleins.
Placer le volume
Pour placer le volume,
prenez votre brush rouge de construction comment vous désirez, et
ajouter le comme volume à l'aide du bouton de volume.

Dans l'image
ci-dessous, j'ai créé une brosse volumétrique de feuille (qui n'a
aucune collision) et ai ajouté le volume de blocage autour de lui
pour permettre fondamentalement au joueur de se heurter lui et
éviter peut être par la même occasion de se coincé.

C'est aussi simple que
ça ! |