BLOCKING VOLUME

 

 

Un blocking volume est expliqué de la façon suivante dans le Unreal Script:


//=================================================================
// BlockingVolume: a bounding volume
// used to block certain classes of actors
// primary use is to provide collision for non-zero extent traces around static meshes
//=================================================================

 

Traduction

 

//==============================================================================

// BlockingVolume: bondissement de volume

// employé pour bloquer certaines classes d'acteurs

// utilisation primaire doit fournir la collision pour les traces différentes d'ampleur zéro autour des mailles

//==============================================================================

 

Comme avec la description ci-dessus, ceci peut être efficace comme méthode de blocage pour des feuilles et d'autres objets non-pleins.

 

Placer le volume

 

Pour placer le volume, prenez votre brush rouge de construction comment vous désirez, et ajouter le comme volume à l'aide du bouton de volume.

 

Dans l'image ci-dessous, j'ai créé une brosse volumétrique de feuille (qui n'a aucune collision) et ai ajouté le volume de blocage autour de lui pour permettre fondamentalement au joueur de se heurter lui et éviter peut être par la même occasion de se coincé.

 

 

C'est aussi simple que ça !