PROPRIÉTÉ PAR DÉFAUT

 

Les propriétés par défaut sont simplement les moyens par lesquels vous, en tant que le programmeur, ou quelqu'un d'autre, tel qu'un cartographe, pouvez placer des valeurs par défaut pour certaines variables dans une classe. Des propriétés de défaut sont employées pour commander beaucoup de choses, telles que la façon montrer une classe, quelle maille ou texture à employer, et quelle bruits à employer. Si vous voulez que une variable soit montrée dans les propriétés de défaut d'une classe, vous devez la déclarer d'une manière spéciale:

 

var([defaultgroup]) [vartype] [varname];

 

La partie dans la parenthèse, defaultgroup, indique à Unreal quelle section des propriétés de défaut vous voulez que la variable soit montré dedans. Si vous ne fournissez rien pour ce paramètre, il sera montré dans une section avec le même nom que la classe. Vous pouvez regarder et changer les propriétés de défaut d'une classe en la choisissant dans le browser de classe, et cliquer "default" le bouton.