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Les propriétés par
défaut sont simplement les moyens par lesquels vous, en tant que le
programmeur, ou quelqu'un d'autre, tel qu'un cartographe, pouvez
placer des valeurs par défaut pour certaines variables dans une
classe. Des propriétés de défaut sont employées pour commander
beaucoup de choses, telles que la façon montrer une classe, quelle
maille ou texture à employer, et quelle bruits à employer. Si vous
voulez que une variable soit montrée dans les propriétés de défaut
d'une classe, vous devez la déclarer d'une manière spéciale:
var([defaultgroup]) [vartype] [varname];
La partie dans la
parenthèse, defaultgroup, indique à Unreal quelle section des
propriétés de défaut vous voulez que la variable soit montré dedans.
Si vous ne fournissez rien pour ce paramètre, il sera montré dans
une section avec le même nom que la classe. Vous pouvez regarder et
changer les propriétés de défaut d'une classe en la choisissant dans
le browser de classe, et cliquer "default" le bouton.
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