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Unreal Tournament
possède 8 niveaux d'habileté, qui évoluent avec des niveaux
d'habileté intermédiaires. Les niveaux 0 à 3 sont appelés "niveaux
novices", parce que les "bots", a ce niveau, se déplacent plus
lentement que les joueurs et leurs armes font moins de dommages que
les armes des joueurs. Les "bots" dont l'habileté est comprise entre
4 et 7 se déplacent à la même vitesse que les joueurs et leurs armes
font le même montant de dommages.
Les "bots" aux niveaux
faibles vont moins vite et prennent plus de temps à viser un
opposant. Ils ont également une mauvaise vision périphérique. Plus
l'habileté du "bot" est élevée", mieux il vise, et mieux il poursuit
ses opposants. Plus l'habileté du "bot" est élevée, plus il est à
même d'éviter les tirs ou de courir vers un ennemi tout en tirant
dessus. Un niveau d'habileté faible conduit le "bot" à se déplacer
plus lentement lorqu'il évite les tirs. Quand un "bot" a un bon
niveau, il n'est pas désorienté quand il est touché, et essaye de
riposter avec ses armes plus rapidement (cependant jamais aussi
rapidement qu'un joueur ne peut le faire)
Un "bot" de haut
niveau (non-novice) comprend également les déplacements spéciaux
avec les armes, incluant l'utilisation du fusil de choc à plasma, le
tir à la tête avec le fusil de précision, et le saut à l'aide du
marteau à impacte
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