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Classes
La déclaration
de classe est une ligne de code dans une classe qui énonce le nom de
la classe, et sa classe parent. La déclaration de classe pour le
FlakCannon ressemble à ceci:
class FlakCannon expands Weapon;
Pas trop difficile,
n'est-ce pas? elle se compose du mot "classe", suivie du nom de la
classe, alors le mot "expands" suivi du nom de la classe de parent
et d'un point-virgule. Le point-virgule est juste une manière
indiquant derrière le compilateur que le rapport est fini. Au fait
tout que vous écrivez dans UnrealScript aura besoin d'un
point-virgule à l'extrémité.
Maintenant, en écrivant le code dans UnrealEd, vous ne devrez pas
inquiéter beaucoup de la déclaration de classe , puis qu'UnrealEd
produira automatiquement de cette ligne de code quand vous créez une
nouvelle classe. Cependant, si vous écrivez le code dans les
dossiers d'uc basés par texte en dehors de d'UnrealEd, vous devrez
écrire la déclaration de classe manuellement.
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