CLASSES

 

Classes

 

La déclaration de classe est une ligne de code dans une classe qui énonce le nom de la classe, et sa classe parent. La déclaration de classe pour le FlakCannon ressemble à ceci:

 

class FlakCannon expands Weapon;

 

Pas trop difficile, n'est-ce pas? elle se compose du mot "classe", suivie du nom de la classe, alors le mot "expands" suivi du nom de la classe de parent et d'un point-virgule. Le point-virgule est juste une manière indiquant derrière le compilateur que le rapport est fini. Au fait tout que vous écrivez dans UnrealScript aura besoin d'un point-virgule à l'extrémité.

Maintenant, en écrivant le code dans UnrealEd, vous ne devrez pas inquiéter beaucoup de la déclaration de classe , puis qu'UnrealEd produira automatiquement de cette ligne de code quand vous créez une nouvelle classe. Cependant, si vous écrivez le code dans les dossiers d'uc basés par texte en dehors de d'UnrealEd, vous devrez écrire la déclaration de classe manuellement.